teacher

Преподаватель

Коснырев Вячеслав Александрович

Стоимость курса:

15 000 руб

Состав курса:

138 видеолекции
42 практических задания

Сертификат Autodesk

Удостоверение о повышении квалификации установленного образца выданый Университетом ИТМО по программе «Трехмерное моделирование в 3ds Max».

Сертификат Autodesk

Международный сертификат компании Autodesk о прохождении сертифициравнного курса "Трехмерное моделирование в 3ds Max".

Не ограниченный срок прохождения курса

Консультация преподавателя на протяжении всего срока обучения

Идентичность материалов с материалами очного курса

Последовательная подача и структурированный материал

Функциональная система дистанционного обучения

О курсе

В курсе 3D Max рассматривается базовый набор инструментов для комфортной работы в области трехмерной графики. Слушатели курса пройдут шаг за шагом по основным этапам работы и смогут получить в итоге набор навыков для создания собственных 3д моделей и визуализаций.
Курс предназначен в первую очередь для тех, кто хочет освоить программу с "нуля", но подойдет также и для тех, кому необходимо систематизировать знания. Также курс позволит осветить все этапы работы над трехмерной графикой для дальнейшего выбора более узкой специальности (только моделирование, только работа с материалами т.д.) Преподаватель подстраивается под запросы участников и уделяет больше времени, теории и практики в интересующие их области.

Программа курса

1

Начало работы в 3ds Max

Урок 1. Загрузка и установка 3Ds Max.
Урок 2. Интерфейс 3Ds Max.
Урок 3. Интерфейс 3Ds Max. Viewport.
Урок 4. Создание примитивов.
Урок 5. Параметры объектов.
Урок 6. Выделение объектов.
Урок 7. Перемещение объектов.
Урок 8. Вращение объектов.
Урок 9. Масштабирование объектов.
Урок 10. Инструмент Select and Place.
Урок 11. Центр вращения объектов.
Урок 12. Переключение режима Pivot.
Урок 13. Дублирование объектов.
Урок 14. Моделирование объекта из примитивов.
Урок 15. Привязки.
Урок 16. Выравнивание объектов.
Урок 17. Операция по типу Boolean.
Урок 18. Обзор сцены, созданной по материалам 1 темы.

2

Усложнение геометрии

Урок 19. Модификатор Bend.
Урок 20. Модификатор Twist.
Урок 21. Модификатор Taper.
Урок 22. Модификатор Lattice.
Урок 23. Модификатор Noise.
Урок 24. Модификатор FFD.
Урок 25. Обзор сплайнов.
Урок 26. 3D геометрия из сплайнов.
Урок 27. Тела вращения.
Урок 28. Инструмент Loft.
Урок 29. Модификатор Exrtude.
Урок 30. Создание арки.
Урок 31. Создание бортика.
Урок 32. Создание песка.
Урок 33. Создание забора.
Урок 34. Создание кувшина.
Урок 35. Обзор сцены, созданной с использованием изученных инструментов.

3

Конвертируемая сетка

Урок 36. Editable Poly.
Урок 37. Подобъекты.
Урок 38. Манипуляции подобъектами.
Урок 39. Инструменты выделения.
Урок 40. Моделирование карандаша.
Урок 41. Моделирование формы стакана.
Урок 42. Инструмент Soft Selection.
Урок 43. Инструмент Extrude.
Урок 44. Моделирование стола.
Урок 45. Моделирование маркера.
Урок 46. Extrude ребер.
Урок 47. Форматы данных.

4

Полигональное моделирование

Урок 48. Инструмент Bevel.
Урок 49. Инструмент Inset.
Урок 50. Инструмент Chamfer.
Урок 51. Инструмент Connect.
Урок 52. Инструмент Bridge.
Урок 53. Моделирование формы стакана.
Урок 54. Инструменты управления вершинами.
Урок 55. Инструмент Slice Plane.
Урок 56. Использование модификатора на части модели.
Урок 57. Инструмент Weld.
Урок 58. Топология.
Урок 59. Исправление топологии, инструмент Cut.
Урок 60. Примеры исправление триангуляции.
Урок 61. Анализ начала моделирования.
Урок 62. Усложнение модели, изменение топологии.
Урок 63. Другой пример топологии.
Урок 64. Пример нестандартной топологии. Инструмент Attach.
Урок 65. Использование инструмента Scale в моделировании.
Урок 66. Модификатор Symmetry.
Урок 67. Обзор практического здания.

5

Полигональное моделирование. Практикум

Урок 68. Обзор сцены. Начало..
Урок 69. Создание лестницы.
Урок 70. Создание стола.
Урок 71. Создание шкафчика.
Урок 72. Создание полки и рамок.
Урок 73. Создание второго стола.
Урок 74. Создание книги.
Урок 75. Создание вазы и растения.
Урок 76. Создание торшера.
Урок 77. Создание зеркала и ноутбука.
Урок 78. Создание подставки кресла.
Урок 79. Создание кресла.
Урок 80. Создание лампы.
Урок 81. Сохранение и экспорт сцены.

6

Моделирование сглаженных объектов

Урок 82. Сглаживание объектов.
Урок 83. Принцип работы модификатора Turbosmooth.
Урок 84. Сравнение работы Turbosmooth в зависимости от сетки.
Урок 85. Варианты работы с Turbosmooth.
Урок 86. Напряженность сетки.
Урок 87. Сохранение результата.
Урок 88. Создание корпуса колонки. Turbosmooth и углы.
Урок 89. Добавление деталей.
Урок 90. Создание окружностей. Моделирование динамика.
Урок 91. Инструмент Loop Regularizer.
Урок 92. Анализ грубой сетки.
Урок 93. Моделирование основной формы.
Урок 94. Добавление ребер жесткости, деталирование.
Урок 95. Доработка модели корпуса.
Урок 96. Моделирование пульверизатора.
Урок 97. Сглаженные поверхности.

7

Моделирование с использованием симуляций

Урок 98. Подготовка к симуляции.
Урок 99. Модификатор Cloth. Параметры.
Урок 100. Симуляция ткани.
Урок 101. Использование группы Drag.
Урок 103. Основы анимации.
Урок 104. Симуляция с использованием анимации.
Урок 105. Симуляция с использованием группы Node.
Урок 106. Практикум по созданию модели с симуляцией.
Урок 107. Симуляция с использованием внешних сил.
Урок 108. Симуляция подушки. Давление.
Урок 109. Симуляция подушки. Выкройка.
Урок 110. Симуляция футболки.
Урок 111. Симуляция пуфа.
Урок 112. Симуляция в режиме реального времени.

8

Моделирование с вспомогательными данными

Урок 113. Импорт чертежа.
Урок 114. Слои.
Урок 115. Моделирование по чертежу.
Урок 116. Использование привязок.
Урок 117. Создание окон.
Урок 118. Наложение текстуры.
Урок 119. Соответствие размерам. Инструмент линейка.
Урок 120. Моделирование по изображению.
Урок 121. Моделирование калитки.
Урок 122. Моделирование по двум изображениям чертежа.
Урок 123. Моделирование кресла.
Урок 124. Перекрестные изображения.
Урок 125. Начало моделирования сложных поверхностей.
Урок 126. Принципы моделирования сложных поверхностей.
Урок 127. Настройка студии.
Урок 128. Принципы моделирования в студии.

9

Практикум

Урок 129. Генератор пола.
Урок 130. Плагин для растений.
Урок 131. Генератор плюща.
Урок 132. Камера.

10

Виды моделирования

Урок 133. Low Poly.
Урок 134. Game-dev.
Урок 135. High-poly.
Урок 136. Модуль Freeform.
Урок 137. Autodesk Recap.
Урок 138. Пример выполнения.

Примеры работ

Возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы с радостью ответим

+7 960 266-77-22

8:00 до 19:00

с 10:00 до 17:00